TITLE : TERM of CURLING
2011/04/11
- ハウス
- プレイの中心であるリング(円)。
- ドロー
- ハウスの中にストーンを止めること。
- ガード
- 方の他のストーンを守るために置くストーン。状況によっては相手のストーンもガードに利用される。
- テイクアウト
- ハウスの外に相手のストーンをはじき出すこと。
- スウィーピング
- べっているストーンの前をブラシで掃くこと。ブラシがストーンにあたってしまうと、多くの場合は反則を取られる。
- カム・アラウンド
- ドローショットの一つ。手前にあるストーン(ガードストーン)の後側に回り込んで止めること。
- フリーズ
- ドローショットの一つ。既にあるストーンの前側にくっつくように止めること。成功するとテイクアウトされにくくなる。
- レイズ
- 相手や味方のストーンにあてて動かすこと。
- ロール
- 既にあるストーンに当てて、投げたストーンを目的の場所に持っていくこと。
- ピール
- 既にあるストーンに当てて、投げたストーンもアウトにしプレイエリアから出してしまうショット。
- ウィック
- ガードストーンをアウトにしないようにずらすショット。
- ヒット・アンド・ステイ
- 既にあるストーンに当てて、投げたストーンはその場にとどめること。
- ヒット・アンド・ロール
- 既にあるストーンに当てて、投げたストーンを他の場所へ動かして止めること。
- ダブル・テイクアウト
- 相手のストーンを2つ同時にはじき出すこと。
- トリプル・テイクアウト
- 相手のストーンを3つ同時にはじき出すこと。
- レイズ・テイクアウト
- 手前にあるストーンに当てて、動いたストーンで他のストーンをはじき出すこと。
- ウエイト
- 投球の力。ストーンのスピード(秒数)で表される。投球時、選手には戦略に応じてウエイトを微調節することが要求され、 その精度が試合における重要な要素にもなりうる。スウィーパーは判断したウエイトをスキップに伝達し、 スキップはそのウエイトに基づきスウィーパーに指示を出す。
- エキストラ・エンド
- 第11エンド(8エンドゲームでは第9エンド)以降の延長戦。
- ブランク・エンド
- 両チーム無得点のエンド。次のエンドで再び後攻権を得るために、後攻のチームが意図して無得点にすることがある。
- ビッグエンド
- 1エンドに3点以上得点すること。
- エイト・エンダー
- 1エンドに8点得点すること。自チームの手持ちのストーンの8個全てが得点の対象となること。
- スチール
- 複数のエンドを連続して得点すること。先攻で得点すること。
- リンク
- カーリング場のこと。
- シート
- カーリングのゲーム用に整備された氷。アイスとも呼ばれる。
- アイス・メーカー
- 製氷技術者。シート表面の補修なども行なう。アイス・メーカーによってシートの特性(後述)が左右されることも多い。
- ペブル
- シートの最終仕上げ作業として表面に霧状の蒸留水を散布することにより生成される氷の微細な粒。 厳密には、この微細なペブルによる点の上をストーンが滑る。アイス・メーカーによる手作業のため、 個性が生じ、リンクや気候によっても違いが出る。
- キーン・アイス
- ストーンが滑りやすい氷。
- スロー・アイス
- ストーンが滑りにくい氷。
- スウィンギー・アイス
- ストーンのカール幅が大きい(カールしやすい)氷。
- バイス・スキップ
- スキップが投球するときに、スキップに代わってハウスに立って指示をする選手。サードが務める事が多い。
- コンシード
- 相手のチームの技術、戦略を認めて降参すること。終盤、大差がついて残りのストーンを投げても逆転が困難な場合、 負けているチームが勝っているチームへ握手を求める。これを表明した時点で最終エンドまで達していなくても試合終了となる。